ЛордФильм
Фильм Не оставляй, мама! (2026)Сериал Холод (1 сезон)Мультсериал Семейка Дэнжерс (1 сезон)Аниме сериал Виктория с множеством козырей (1 сезон)Фильм Унабомбер (2026)Сериал Убить Джеки (1 сезон)Фильм Месть 2 (2026)Сериал К востоку от Эдема (1 сезон)Фильм Горькое Рождество (2026)Фильм Гипотеза любви (2026)

Американские приключенческие мультфильмы - страница 64

Сортировать:Показано: 634
Год выпуска: 1942
Страна: США
КиноПоиск: 8.1

Второй полнометражный анимационный проект студии Disney после «Белоснежки и семи гномов», созданный по мотивам одноимённой книги австрийского писателя Феликса Зальтена. При создании фильма авторы адаптировали исходный сюжет под детскую аудиторию, но сохранили его глубину, лиричность и внимание к деталям жизни лесных обитателей, что позволило ленте занять прочное место в списке лучших...

Год выпуска: 1941
Страна: США
КиноПоиск: 7.8

Классический анимационный фильм студии Disney, вышедший на экраны в 1941 году, стал одним из первых полнометражных проектов компании, созданных в сложный военный период, когда студия сталкивалась с сокращением бюджета и ограничениями по прокату за границей. Несмотря на скромные по меркам Диснея производственные ресурсы, лента получила широкое признание у зрителей и критиков, а её лаконичная...

Год выпуска: 1939
Страна: США
КиноПоиск: 7.4

Эта полнометражная анимационная картина 1939 года, созданная на студии Fleischer, стала одной из первых адаптаций знаменитого сатирического романа Джонатана Свифта, ориентированных на широкую аудиторию, включая детскую. В отличие от мрачных отсылок к оригинальному произведению, создатели сместили акцент на комические ситуации, музыкальные номера и понятную для всех семейную историю.

Год выпуска: 1937
Страна: США
КиноПоиск: 7.9

В 1937 году студия Disney выпустила первую в мире полнометражную анимационную ленту, рискнув всем: до этого анимация считалась исключительно короткометражным форматом для детской аудитории, а проект потребовал трех лет работы и огромных вложений. Фильм стал не просто коммерческим хитом, но и перевернул представление о возможностях мультипликации как вида искусства.