Семья Пола и Джесси готовится к переезду, когда их мир рушится в одночасье — на восьмой день рождения их сын Адам погибает под колёсами автомобиля. Горе родителей кажется безысходным, пока на похоронах к ним не обращается таинственный незнакомец. Им оказывается Ричард Уэллс, генетик с сомнительной репутацией, который предлагает невероятное: вернуть Адама к жизни, используя клонирование.
Снятый канадским режиссером Сидни Дж. Фьюри боевик 2004 года стал одной из первых крупных ролей Дуэйна Джонсона, известного зрителям по рестлингу, в полнометражном кино. Действие разворачивается в канадском городе, где главный герой Фрэнк Гэннон, заслуженный сотрудник полиции, готовится к отставке после многих лет службы.
Действие разворачивается сразу после событий первой части франшизы, когда тайная корпорация «Амбрелла» уже не в силах скрыть масштабы катастрофы в Ракун-сити. Город оказался в полной изоляции, все коммуникации отключены, а на улицах уже ходят орды зараженных вирусом T зомби, а также более опасные мутанты, созданные в закрытых лабораториях корпорации.
Частный детектив Эдвард Карнби зарабатывает на жизнь разбором дел с паранормальным подтекстом — и именно эта специфика постоянно ставит его на грань между правдой и вымыслом, между законом и тем, что не поддается никаким правилам. Когда его близкий друг умирает при загадочных обстоятельствах, официальная версия полиции не вызывает у Карнби никаких вопросов — он знает, что за этим стоит нечто...
Мир погрузился в хаос: по улицам городов бродят миллионы оживших мертвецов, а выжившие люди отчаянно ищут безопасное место. В этом аду небольшая группа непохожих друг на друга персонажей, объединённых лишь инстинктом самосохранения, находит временное пристанище в гигантском закрытом торговом центре.
Под ледяным панцирем Антарктиды скрывается нечто древнее и запретное — рукотворная пирамида, построенная тысячелетия назад как арена для ритуальных охот. Когда международная команда ученых и инженеров, возглавляемая археологом Лекси Вуд, пробивается к этому месту, они даже не подозревают, что становятся пешками в игре, для которой и были созданы эти каменные лабиринты.














