История начинается с падения. Ник, авантюрист с принципами, становится жертвой интриги в собственном отряде: его обвиняют в хищении, который он вскрыл, и изгоняют в бесчестье. Погрузившись в отчаяние и выпивку в тихой таверне, он случайно встречает троих таких же неприкаянных бродяг — бывших наёмника, жрицу-изгнанницу и мага-отшельника.
Академия Драгонар — это престижная школа в Японии, где юные аристократы учатся сражаться и взаимодействовать с верными партнёрами-драконами. Для первокурсника Эша Британского этот путь оказался тернистым: в отличие от большинства одноклассников, он не смог призвать своего дракона и стал объектом насмешек.
"Взлом//ЗНАК" — культовый аниме-сериал 2002 года, являющийся первой частью масштабной медиафраншизы вселенной .hack, которая задала тон всему направлению историй о виртуальных мирах в японской анимации. Действие проекта разворачивается в ближайшем к моменту выхода будущем, где миллионы пользователей по всему миру проводят время в популярнейшей массовой многопользовательской ролевой игре "The...
Действие аниме разворачивается в 2029 году, когда достижения в области кибернетики позволили сделать замену конечностей, внутренних органов и даже элементов нервной системы на роботизированные аналоги доступной для широкого круга людей. Технологии прочно вошли в повседневную жизнь, но вместе с ними появились и новые, невиданные ранее виды преступлений, с которыми не всегда справляются обычные...
В мире, где граница между миром людей и царством теней истончается, наступает час испытаний. Древнее зло, заточённое столетия назад, пробуждается, и с ним приходят полчища демонов и монстров, жаждущих погрузить реальность во тьму. Единственной надеждой становится легенда о Самураях-рыцарях — пяти воинах, обладающих священными доспехами, чье сияние способно рассеять мрак.
Кадзуя Кагами — обычный японский школьник, чья жизнь кардинально меняется после встречи с духом амасоги, напавшим на него. Спасает его неожиданный союзник, появившийся из семейного пояса оби — цугумомо по имени Кириха. Эта красивая девушка в кимоно оказывается древним духом-защитником, связанным с родом Кадзуи и обретающим форму лишь при необходимости.
В мире, где магия является основным мерилом ценности человека и доступна практически каждому с рождения, Мэш Бёрндэд оказался в уникальном положении: он не умеет колдовать вообще. Отец, опасаясь за жизнь сына в обществе, которое преследует людей без магических способностей, скрывал его в лесу, где Мэш рос, постоянно тренируя тело и не забывая про любовь к вкусной выпечке, которая становилась...
Тёмный, замкнутый Акира Фудо и его яркий, амбициозный друг детства Рё Асука росли вместе, но годы развели их по разным дорогам. Акира живёт с семьёй подруги матери, чувствует себя одиноким, тайно влюблён в свою одноклассницу Мики, которая одновременно является его сводной сестрой и перспективной легкоатлеткой.
После внезапной и трагической смерти обычная японская старшеклассница обретает вторую жизнь, но в совершенно неожиданном облике — она перерождается в 8-летнюю принцессу Прайд, главную антагонистку популярной отомэ-игры. Эта девочка по сюжету игры предназначена стать ultimate-злодейкой, чьи действия приведут страну к катастрофе.
Финн — обычный парень, живущий в сиротском приюте, который вот-вот закроют из-за финансовых проблем. В отчаянной попытке спасти свой дом он отправляется в казино, надеясь выиграть крупную сумму. Однако эта роковая игра становится для него началом невероятного путешествия, полного насилия и открытий. Случайная стычка с преступной группировкой раскрывает ему существование особых игральных карт.


















