После ранней смерти матери, с которой они делили любовь к пению, старшеклассница Судзу замыкается в себе, оставляя лишь тихие композиции. В поисках голоса, который её не подводит, она погружается в гигантскую виртуальную вселенную U, населённую пятью миллиардами аватаров. Здесь, под маской безупречной красавицы Белль, она обретает то, чего лишилась в реальности — славу, миллионы поклонников и...
Мицуру Миямото: фильмы и сериалы
Сатору Фудзинума — начинающий мангака двадцати восьми лет, чья жизнь состоит из неустанной работы и сомнений. Он глубоко убеждён в своей посредственности, боясь, что его работы лишены души и не найдут отклика у читателей. Этот внутренний конфликт между самооценкой и реальностью становится центральной осью его существования.
Экранная адаптация популярной японской ранобэ Канэко Кафу, действие которой разворачивается в мире, где среди обычных людей живут одарованные способностями, основанными на известных литературных произведениях и судьбах их авторов. Главный герой — семнадцатилетний Ацуси Накадзима, которого после скандала выгоняют из сиротского приюта, где он провел всю жизнь.
Когда над Нью-Йорком в небе расступился портал в иное измерение, привычный мегаполис перестал существовать. На его месте возник Хэллсалем — закрытый от внешнего мира город, где люди, монстры, вампиры и прочие нечеловеческие существа вынуждены делить территорию, выстраивая между собой хрупкие правила сосуществования.
Через три столетия после великого возврата к природе человечество живет в странном утопическом застое. Шумные города исчезли, труд больше не нужен — все обеспечивает сеть суперкомпьютеров Фрактал. Люди лишь «молились», сбрасывая данные, и превратились в обезличенных скитальцев, теряющих корни. В этом мире молодой Клейн — редкий хранитель памяти, ценящий артефакты прошлого и простые радости.
Культовое аниме 1995 года от режиссёра Мамору Осии, снятое по мотивам манги Масамунэ Сиро, стало основой для целой медиафраншизы и одним из ключевых произведений в жанре киберпанк. Действие разворачивается в 2029 году, когда достижения кибернетики позволили массово заменять человеческие конечности и внутренние органы на роботизированные аналоги — такие операции стали обыденностью, а граница...














