1984 год. Стефан, молодой и талантливый программист, одержим идеей адаптировать культовый фэнтези-роман «Бандерснэтч» в компьютерную игру. Погружённый в работу и отчасти пытаясь справиться с давней травмой, он постепенно утрачивает ощущение реальности. Граница между миром, который он создаёт, и собственной жизнью, стирается, превращая каждый его шаг в рискованный эксперимент.









